Morph para V4 abaixar e ficar de "4".
Morph para V4 abaixar e ficar de "4", essa morph apesar de não estar completo, já esta em sua terceira geração.
Para sugestões, comentarios etc... Usem os comentarios.
Para usar apenas load morph e selecione o arquivo .obj referente a parte a ser aplicada.
Em breve irei disponibilizar a versão injection desse morph.
Caso queiram redistribuir esse morph, por favor entrem em contato.
--:ATENÇÃO:--
Esse morph é uma versão BETA, não foi testado completamente ainda.
Link para download:
http://rapidshare.com/files/146665940/De_Quatro_Full.zip.html
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sexta-feira, 19 de setembro de 2008
segunda-feira, 28 de julho de 2008
Novo Morph para Poser by Ralfetas
Novo morph para a v4.2
Esse morph ajusta a "traseira" dando um aspecto diferenciado sem precisar apelar para deformers.
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Links para download:
http://rapidshare.com/files/133219374/buttfull.zip.html
Comentários e críticas são bem vindos.
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Esse morph ajusta a "traseira" dando um aspecto diferenciado sem precisar apelar para deformers.
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Links para download:
http://rapidshare.com/files/133219374/buttfull.zip.html
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quarta-feira, 16 de julho de 2008
Free Stuff for Poser
Uma dica muito boa para quem não quer gastar e também não deixar seus modelos de poser passando frio. Uma dica muito boa para quem não quer gastar e também não deixar seus modelos de poser passando frio.
http://www.evilinnocence.com/
Apesar de possuirem uma loja virtual, o evil innocence possui uma área free repleta de modelos para diversos modelos, desde sp3 até v4.
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http://www.evilinnocence.com/
Apesar de possuirem uma loja virtual, o evil innocence possui uma área free repleta de modelos para diversos modelos, desde sp3 até v4.
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terça-feira, 15 de julho de 2008
Importância do HDRI
Muitos renders atuais trazem recursos para simular céu, sendo que o melhor no momento é o OZONE3, mas como ele ainda não é 100% compatível com o vray e outros engines, temos que sempre buscar opções como o HDRI (high dynamic range imaging).
HDRI é basicamente uma iluminação feita a partir de uma imagem, no mundo real, a luz absorve cores do seu ambiente, logo se vc estiver em uma sala vermelha, vc ficará avermelhado. O HDRI ou HDR faz essa simulação a partir de uma imagem, deixando o objeto mais realistico.
Um exemplo:
Ambas imagens possuem os mesmos materiais e mesmos canais de reflexo, o que muda é a iluminação.
Uma imagem sem HDRI iluminada com INFINITE LIGHT e outra com HDRI junto com INFINITE LIGHT.
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Sejam bem-vindos ao meu primeiro blog.
Estarei comentando assuntos sobre CINEMA4D, POSER com tutoriais e recursos para os mesmos.
Tenho como objetivo reunir um arquivo para que pessoas possam aprender a desenvolver novos conteúdos, e possivelmente arranjar parceiros de trabalho.
Obrigado pela visita. Leia mais!
Estarei comentando assuntos sobre CINEMA4D, POSER com tutoriais e recursos para os mesmos.
Tenho como objetivo reunir um arquivo para que pessoas possam aprender a desenvolver novos conteúdos, e possivelmente arranjar parceiros de trabalho.
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